ディレクショナル ライトは非常に遠くにあるポイント ライト(たとえば、地球から見た太陽)をシミュレートするときに使用します。
ディレクショナル ライトは、一方向のみを均一に照らすライトです。光線は平行で、あたかも無限大のプレーンに対し直交して光が照射されるかのようになります。
作成 > ライト > ディレクショナル ライト(Create > Lights > Directional light) >
詳細については、強度(Intensity)を参照してください。
詳細については、カラー(Color)を参照してください。
オンに設定すると、ライトによって深度マップ シャドウ(ディレクショナル ライト、ポイント ライト、スポット ライトの場合)またはレイ トレース シャドウ(アンビエント ライトの場合)が生成されます。シャドウの投影の既定値はオフです。シャドウ アトリビュートも参照してください。
詳細については、シャドウ カラー(Shadow Color)を参照してください。
作成時に自動的にディレクショナル ライトを通して見るには、このオプションをオンにします。
詳細については、インタラクティブにスポット、領域、またはディレクショナル ライトを配置するを参照してください。