により、Maya® Artisan™ ブラシを使用して、ベース シェイプ上にブレンド シェイプ ウェイトをペイントすることができます。
このツールを使って、頂点ごとにブレンド シェイプ ウェイトを設定できます。つまり、ベース シェイプ上にターゲット シェイプが与えるインフルエンスの程度を、よりきめの細かく制御することができます。このツールによって、ターゲットごとにブレンド シェイプ
ウェイトをペイントすることも、「部分的な」ターゲットやターゲットのミックスを作成することもできます。
さらにを使ってブレンド シェイプのデフォーマ ウェイトをミラーできます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラー(Mirror Deformer Weights)を参照してください。
ブレンド シェイプ ウェイトをペイントする場合には、次のことも行うことができます。
- ペイントしたベース シェイプから、新しいターゲット シェイプを作成します。
詳細については、ペイントしたベース シェイプから、新しいターゲット シェイプを作成するにはを参照してください。
- ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定する
ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定して、ターゲット シェイプとそのベース シェイプとの間に、アニメートされたトランジション エフェクトを作成することができます。
詳細については、ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするにはを参照してください。
- ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込み、または書き出します。
ブレンド シェイプ ウェイト マッピングによって、UV に対するベース シェイプ サーフェス頂点上にアトリビュート値をマッピングすることができます。読み込んだブレンド シェイプ ウェイト マッピングにより、マッピング値を使用して、ツール設定をベース
シェイプ頂点に適用します。良好な読み込み/書き出し結果を得るには、ベース シェイプへの UV マッピングを適切に行います。
詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込むにはとブレンド シェイプ ウェイト マッピングを書き出すにはを参照してください。
ブレンド シェイプ ウェイトをペイントするには
- シーン ビューで、ブレンド シェイプ デフォーマのベース シェイプを選択します。
- ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape)を選択して、エディタを開きます。
エディタが表示されます。
- エディタで、ウェイトをペイントしたいターゲット シェイプのスライダを選択し、それを 1 までドラッグします。
ここでターゲット シェイプは、ベース シェイプのトポロジに対して 100% のインフルエンスを与えます。ベース シェイプは、ターゲット シェイプのトポロジを反映して変形します。
- デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Blend Shape Weights Tool) > を選択します。
ウィンドウに、設定が開きます。詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。
- セクションで、必要な不透明度(Opacity)を設定します。
- セクションで、ターゲット リストから、ベース シェイプ上にウェイトをペイントしたいターゲット シェイプを選択します。これは、エディタでウェイトを 1 に設定したターゲット シェイプと同じです。
- セクションで、とツール設定を調整し、選択したターゲット ウェイトをベース シェイプ上にペイントして、必要なデフォメーションを作成します。
既定では、ベース シェイプは = 1 で塗り潰されています。
= 1 (フル インフルエンス)では、白色でペイントしたウェイトとして表示され、 = 0 (インフルエンスなし)では、黒色でペイントしたウェイトとして表示されます。他のすべての設定は、さまざまな濃淡グレーとして表示されます。
ヒント:
設定のセクションで、とをオフにすると、ベース シェイプにペイントしたブレンド シェイプ ウェイトの結果がさらによくわかります。
- ペイントしたばかりのブレンド シェイプ ウェイトにキー設定します。次の手順を参照してください。
- 他のターゲット シェイプでステップ 3 - 7 を繰り返して、追加のデフォメーション エフェクトを作成します。
ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするには
- 次のいずれかを実行します。
ペイントしたベース シェイプから、新しいターゲット シェイプを作成するには
- 新しいターゲット シェイプとして保存したいデフォメーションを作成したところまで、前の手順を行います。
- 変形させたベース シェイプを選択してから編集 > 複製(Edit > Duplicate)を選択します。
ベース シェイプの上方に、変形させたベース シェイプのコピーが表示されます。
- を選択し、変形させたベース シェイプのコピーを、オリジナルのベース シェイプから遠ざけるようにドラッグします。
- 現在のターゲット シェイプの命名規則を使用して、変形させたベース シェイプのコピーの名前を変更します。
- 変形させたベース シェイプのコピーを選択し、オリジナルのベース シェイプを キーを押しながらクリックします。
- デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 追加(Edit Deformer > Blend Shape > Add)を選択します。
作成した変形させたベース シェイプのコピーが、新しいターゲット シェイプとしてブレンド シェイプ デフォメーションに追加されます。
ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを書き出すには
- マッピングとして書き出すデフォメーションまたは外観になるまで、ベース シェイプにブレンド シェイプ ウェイトをペイントします。
- ペイントしたベース シェイプを選択します。
- ツール設定でセクションを開き、セクションを開きます。
- 設定を設定し、ボタンをクリックします。設定の詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。
ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- マップを保存したい場所に移動し、マップの名前を指定し、をクリックします。既定では、マップは現在のプロジェクトの sourceimages フォルダに配置されます。
ベース シェイプの現在のデフォメーションが、アトリビュート マップとして保存されます。
ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込むには
- 変形させたベース シェイプを選択します。
- 設定で、セクションを開き、セクションを開きます。
- 設定を設定して、ボタンをクリックします。設定の詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。
ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- 読み込むマップがある場所に移動し、マップ ファイルを選択し、をクリックします。
ベース シェイプが、読み込むアトリビュート マップで指定されたツール設定に従って変形します。