オブジェクトに複数のマテリアルを使用したいときは、シェーダをレイヤ化できます。レイヤ シェーダを使用すると、それぞれ独自の画質を持つ複数のマテリアル ノードを組み合わせて、サーフェスのマテリアル画質に多様な外観を作成することができます。レイヤ シェーダは他のマテリアルに比べてレンダーに時間がかかるため、代わりにレイヤ テクスチャを使用することを検討してください。
レイヤ シェーダを使用するには、レイヤ シェーダを参照してください。
レイヤ シェーダ(Layered Shader)ノードのアトリビュートの詳細については、レイヤ シェーダ(Layered Shader)を参照してください。
レイヤ シェーダ(Layered Shader)ノードを使用したレイヤ テクスチャ
レイヤ シェーダ(Layered Shader)には、合成フラグ(Compositing Flag) と呼ばれるアトリビュートがあります。このアトリビュートにより、シェーダ タイプでマテリアルまたはテクスチャがレイヤ化されます。このアトリビュートはレイヤ シェーダ ノードを使用してテクスチャをレイヤ化するのに使用できます。ただし、はるかに多くのオプションが設定できるレイヤ テクスチャ(Layered Texture)ノードを使用することをお勧めします。詳細については、レイヤ テクスチャを参照してください。
合成フラグにテクスチャ オプションを選択する場合は、ネットワーク全体をマテリアル(たとえば Phong シェーダ(Phong)や Blinn シェーダ(Blinn))に接続する必要があります。
このフラグの詳細については、レイヤ シェーダ(Layered Shader)にある「 レイヤ シェーダ(Layered Shader)ノードのアトリビュート 」を参照してください。