レイヤ シェーダの詳細については、レイヤ シェーダを参照してください。
レイヤ シェーダを作成するには(例)
左端のシェーダは一番上にあるマテリアルです。下に隠れたシェーダを確認するためには、左端のシェーダにある程度の透明度が必要です。したがってこの例では、光沢のある Phong マテリアルを確認するには、Lambert マテリアルの透明度チャネルに何らかの値をマッ プする必要があります。その次に、シェーダをオブジェクトに割り当てます。その次に、シェーダをオブジェクトに割り当てます。