プレイブラストを実行する前に、以下のような問題点や既知の制限事項があることをご承知おきください。
開いているウィンドウが画面の取り込み範囲を覆い隠すと、ムービーの最初のフレームに、そのウィンドウの一部が表示されます。また、長いアニメーションに対してプレイブラストを実行しているときにスクリーンセーバが途中で起動しても、同様のことが発生します。
タイム スライダの再生レンジのシーンがアクティブ ビュー内で再生されます。フレームが移るたびに、アクティブ ビューの画面に取り込まれます。
お使いのプラットフォームと選択した出力フォーマットに応じて新しいウィンドウが開き、プレイブラストしたアニメーションがプレビューされます。 詳細については、ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)を参照してください。
プレイブラストの実行中にタイム スライダにサウンド ファイルが表示されるよう設定して、ムービー ファイル タイプを出力フォーマットとして選択すると、保存したムービー ファイルにサウンドが含められます。オーディオをタイム スライダ上に表示するを参照してください。
アニメーションの単一フレームをプレイブラスト(Playblast)に出力するには
詳細については、ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)を参照してください。
Maya が画面で最小化されているときにプレイブラスト(Playblast)を実行するには(Linux のみ)
詳細については、ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)を参照してください。