ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
roll [-absolute] [-degree angle] [-relative]
[camera]
roll は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。
表示方向を中心にしてカメラを回転します。
角度を正にすると、カメラは時計回りに回転し、
角度を負にすると、カメラは反時計回りに回転します。
既定のモードは相対で、カメラの現在の向きを基準にして回転が適用されます。モードを絶対に設定すると、ワールド空間の 3 つのベクトル、つまりワールド アップ ベクトル、カメラ ビュー ベクトル、カメラ アップ ベクトルから構築された プレーンを基準にして回転が適用されます。
回転角度は度単位で指定します。
roll コマンドは、パースビュー カメラか正射投影カメラに適用できます。
このコマンドは複数のカメラに適用することができます。カメラではないオブジェクトは無視されます。カメラ名が指定されていない場合、
このコマンドはすべてのアクティブ カメラに対して実行されます。
なし
camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet
absolute, degree, relative
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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camera;
// Align the horizontal direction with the world horizon
roll -abs -d 0 cameraShape1;
// Roll the camera 15 degrees clockwise
roll -d 15 cameraShape1;
roll -d 15;