ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

lookThru [-farClip float] [-nearClip float] [editorName] [object]

lookThru は、取り消し不可能、照会可能、および 編集不可能 です。

ビューを見通す特定のカメラが設定されます。ライトやその他の DAG オブジェクトの負の Z 軸を表示するためにも使用できます。その場合は、標準カメラ ツールを使用してオブジェクトを配置します。注: 選択したトランスフォームの下に複数のオブジェクトが存在する場合は、カメラとライトが優先されます。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

camera, cameraView, dolly, listCameras, orbit, roll, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet

フラグ

farClip, nearClip
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-nearClip(-nc) float create
ニア クリップ プレーンを新規の見通すカメラとして設定する場合に使用されます。既存のカメラのアトリビュートには影響しません。クリップ値はシェイプまたはビューの前にくる必要があります。
-farClip(-fc) float create
クリップ ファー プレーンを新規の見通すカメラとして設定する場合に使用されます。既存のカメラのアトリビュートには影響しません。クリップ値はシェイプまたはビューの前にくる必要があります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

lookThru cameraShape1 topView;
lookThru -nc 100 -fc 200 perspView cameraShape1;
lookThru camera1;
lookThru -nc 0.001 -fc 5000.0 nurbsSphere1;
lookThru -q perspView;
lookThru -q;