仅适用于 Maya 软件渲染。
连同背景一起移动透明对象
在这种情况下,背景也会模糊,即使它不不应该模糊。解决方法是先单独模糊透明对象,然后再与场景的其余部分进行合成。对于包含大量透明度的复杂场景或透明粒子,实施此解决方法会很难。
移动对象后面的详细背景
一些详细信息可能会丢失,因为必须做出与移动对象遮挡的背景区域有关的假设。解决方法是模糊移动对象(不包括背景),然后合成结果。
旋转对象
可能看起来不太正常,因为必须做出与这些对象的后侧应看似什么有关的假设。尝试使用 3D 运动模糊。
对象从图像外部进入或离开图像
框架的边可能不会获得正确的详细信息,因为必须做出与刚好位于框架外面的对象颜色有关的假设。解决方法是渲染能够覆盖原始图像的较大图像,然后将其裁剪至所需大小。
3D 和 2D 的渲染结果有很大不同
不要尝试混合通过两种不同模糊操作进行渲染的图像。
使用 IPR 调试 2D 运动模糊
当使用 IPR 调试 2D 运动模糊时,自动更新无法始终正常完成。调整材质或灯光的属性以强制执行正确更新,或框选调整区域以强制执行更新。
2D 运动模糊瑕疵
当在包含雾的场景或透明对象前面有实体对象的场景中进行渲染时,或当背景颜色不是黑色时,2D 运动模糊将导致出现瑕疵。
有以下三种可能的解决方法:
- 从场景中移出透明对象、雾、辉光和背景颜色。渲染 2D 模糊,然后将这些元素重新合成到该场景中。
- 将设定为 0。在命令行中,为 -m 0。对应的解决方法是跳过平滑屏蔽操作。结果,图像可能看上去会出现更严重的锯齿化现象。
- 打开。在命令行中,为 -r 1。对应的解决方法是使用不同的平滑算法。结果,图像可能看起来更模糊。