排除将动画渲染为场时对象出现的振动故障
 
 
 

仅适用于 Maya 软件渲染。

将图像渲染为场时,使用的设置可能取决于正在使用的图像的硬件设置或软件设置,及其与场交替的方式(例如,interlace 工具、合成软件或帧缓冲区设备)。在将动画渲染为场之前,请执行测试渲染,并在整个生产后过程中使用测试渲染图像(请参见批渲染静止画面或动画测试渲染低分辨率的动画)。

即使 Maya 会根据“分辨率”(Resolution)是 NTSC 还是 PAL 来自动设定这些选项,但如果在动画中遇到对象上下振动这样的问题,请更改“第零条扫描线”(Zeroth Scanline)设置并再次测试渲染动画。如果该操作无法解决问题,或者如果对象在动画中左右振动,请尝试不同的“场顺序”(Field Dominance)“第零条扫描线”(Zeroth Scanline)组合,并测试渲染动画,直到问题解决为止。