修复具有面的曲面边或轮廓
- 请执行下列任一操作:
修复锯齿曲面边或轮廓(适用于 Maya 软件和 Maya mental ray)
- 如果不希望合成渲染的图像,请在渲染设置窗口的部分启用。
修复闪烁的薄曲面(仅适用于 Maya 软件)
- 请执行以下操作:
- 在渲染设置窗口中,启用使用。
- 启用曲面的,然后增加(请尝试 3、4 或 5)。
修复闪烁纹理或弹出置换
- 对于实体纹理,请确保曲面的处于禁用状态,并且和未设定为。
对于图像文件纹理或具有噪波的纹理,可以增加(增加到能产生可接受结果的最低值)。
对于图像文件纹理,请将纹理的设定为。
修复围绕 2D 运动模糊曲面的轮廓(仅适用于 Maya 软件)
- 请执行下列任一操作:
- 移除透明对象、雾和/或光晕,并将背景色设定为黑色。渲染场景,然后合成与渲染图像一同移除的元素。
- 在渲染设置窗口中,将设定为 0 并启用 Alpha/颜色。
修复粒状或闪烁高光(仅适用于 Maya 软件)
- 请执行下列任一操作:
- 请确保曲面的处于禁用状态,并且和未设定为。
- 使用 Blinn 材质而非 Phong 或 PhongE 材质。
修复运动模糊曲面上的锯齿边或是锯齿或明晰纹理(仅适用于 Maya 软件)
- 在渲染设置窗口的区域中,将设定为。
修复光线跟踪反射或折射中的锯齿状曲面边、纹理或阴影(仅适用于 Maya 软件)
- 在渲染设置窗口中,将设定为质量,然后为反射/折射曲面启用,并增加(增加到能产生可接受结果的最低值)。