模拟陈列室环境。纹理由平面和天空平面(具有荧光灯矩形)组成,并提供了简单但有效的环境模拟铬表面的反射。
控制纹理中模拟荧光灯的大小和位置。(这些“灯光”可在表面产生反射,但它们实际上不照亮表面。)
在“创建栏”中可以找到该纹理。
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每个灯光的宽度和深度。这些参数也确定灯光之间的间距。有效/滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.5,默认值为 0.1。
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每单位长度灯光的数目。有效/滑块范围为 0 到 1。默认值为 1,默认值为 0。
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灯光置换。滑块范围为 0 到 1。默认值为 1,默认为 0。
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地平线处天空的颜色。将使用和之间的颜色对整体天空颜色进行线性插值。
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天顶(笔直向上)处天空的颜色。将使用和之间的颜色对整体天空颜色进行线性插值。
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模拟荧光灯的颜色。这些“灯光”可在表面产生反射,但它们实际上不照亮表面。
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如果处于禁用状态,则环境的地板位于无限远处,因此移动的对象上的反射和,或从移动的摄影机查看到的反射都是不正确的。
如果处于启用状态,则地板的位置相对于栅格平面(基于值),因此移动的对象上的反射和,或从移动的摄影机查看到的反射都是正确的。如果处于启用状态,请确保表面和、或摄影机不会低于栅格平面。默认情况下处于启用状态。
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地面相对于栅格平面的高度。如果处于禁用状态,则无效果。滑块范围为 -1 到 1。默认值为 -1。
注意
如果设定得太高,纹理样例将变为红色,表示摄影机在地面下方观看,而您可能不希望发生这种情况。降低,直到红色消失。
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栅格线的宽度和深度。这些属性也可确定栅格线之间的间距。有效/滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.1。
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每单位长度栅格单元的数目。有效/滑块范围为 0 到 1。默认值为 1。
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