粒子对象像目标对象一样有用,因为有许多可用于对粒子运动设置动画的技术。不能将目标添加到粒子对象的各个粒子,但可以控制每个粒子对后续对象有何影响(请参见逐粒子设定目标权重)。
如果目标是粒子对象,那么在动画播放时其粒子会以一对一的方式吸引后续对象的粒子。如果对象中的粒子没有消亡,后续粒子会根据创建顺序跟随目标粒子。例如,在后续对象中最先创建的粒子跟随在目标对象中最先创建的粒子。在后续对象中最后创建的粒子跟随在目标对象中最后创建的粒子。
如果任一对象中的粒子消亡,那么先前的方案就不再适用。无法再直观地预测哪个后续粒子将跟随某个特定目标粒子。
如果后续粒子对象中包含的粒子比目标对象多,且粒子没有在任一对象中消亡,那么附加的粒子会跟随目标的最先创建的粒子。
例如,假定创建一个包含两个粒子的目标对象和一个包含四个粒子的后续对象。这四个粒子会朝着那两个粒子移动,如下所示: