通过以下步骤可以使粒子对象或 nParticle 对象移向一个或多个目标对象。请注意,将其原始几何体作为其目标,可以创建柔体(请参见创建柔体)。
如果使修剪 NURBS 曲面成为目标对象,那么其所有的 CV 变为目标,包括存在修剪区域的 CV。要校正此问题,请使用“修改 > 转化 > NURBS 到多边形(Modify > Convert > NURBS to Polygons)”将 NURBS 曲面转化为多边形,然后添加目标。
若要使粒子跟随对象的变换,而不是跟随其粒子、CV、顶点或晶格点,必须选择“粒子 > 目标(Particles > Goal)> ”以显示“目标选项”(Goal options)窗口。添加目标前,启用“目标选项”(Goal Options)窗口中的“使用变换作为目标”(Use Transform as Goal)。