复制发射器
 
 
 

可以复制一个发射器,从而在其他位置上再现发射。例如,可以创建生成粒子云的发射器,然后在场景的其他位置创建相同的云。复制的发射器可以带或不带原始动态效果(例如,场)连接。应用于已发射粒子的表达式不进行复制。

复制带动态效果连接的发射器

  1. 选择发射对象(或位置发射器)和发射的粒子对象。
  2. 选择“编辑 > 特殊复制 (Edit > Duplicate Special)> ”。
  3. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中打开“复制输入连接”(Duplicate Input Connections)
  4. 单击“特殊复制”(Duplicate Special)
  5. 拖动复制的已发射粒子和复制的发射对象,使其脱离原点。

复制不带动态效果连接的发射器

  1. 选择发射对象(或位置发射器)和发射的粒子对象。
  2. 选择“编辑 > 特殊复制 (Edit > Duplicate Special)> ”。
  3. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中单击“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),从而打开默认选项。
  4. 单击“特殊复制”(Duplicate Special)
  5. 选择“粒子 > 连接到时间(Particles > Connect To Time)”。

    发射器有一个隐藏的“当前时间”(Current Time)属性。为了能使发射器在播放动画时工作,需要一个到其“当前时间”(Current Time)属性的传入连接。默认情况下,到“当前时间”(Current Time)的输入由场景的预定义时间变量提供。(有关详细信息,请参见了解当前时间属性。)

    如果在默认选项的情况下选择“编辑 > 复制”(Edit > Duplicate),则不复制到新对象的传入连接,从而动态效果不起作用。这就是选择“粒子 > 连接到时间(Particles > Connect To Time)”的原因。

  6. 拖动复制的已发射粒子和复制的发射对象,使其脱离原点。
    注意

    复制的已发射粒子对象的“种子”数和原始相同。所以,默认情况下复制对象的发射随机性和原始相同。有关更改发射随机性的详细信息,请参见发射随机性