可以在动画片段中偏移通道来更改 Maya 解释该片段中的通道值的方式。片段通道可以具有绝对偏移或相对偏移。可以使用“通道偏移”(Channel Offsets)控件设定片段的通道偏移。请参见通道偏移。
如果两个片段在同一角色集的一对轨迹中重叠,则无论使用“绝对”(Absolute)还是“相对”(Relative),Maya 将添加任何冗余属性的值。除非您混合片段,否则该复合效果通常是不需要的。有关混合动画片段的信息,请参见创建和编辑混合。
相对通道累积运动。这表明当片段通道的偏移为相对偏移时,该通道会将之前片段中的等效通道的运动添加到其自身的动画中。
例如,假设您已创建了在“时间滑块”中依次播放的两个片段。第一个片段是以行走方式沿 X 轴远离原点的角色,第二个片段是以跑步方式沿 X 轴远离原点的角色。
如果片段的转换通道为相对,则角色走离原点,然后从行走片段结束的位置开始跑步,从而开始跑步片段。如果片段的变换通道为绝对,则角色走离原点,然后当行走片段结束,跑步片段开始时,该角色立即向原点移动,并从该位置开始跑步。
请参见通道偏移。