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主页: Maya 用户手册
通过关节簇屈肌操纵器进行编辑
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本节内容
Maya 中的 HumanIK
HumanIK 角色结构
控制装配、效应器和枢轴
设置 HumanIK 角色
设置非破坏性动画重定目标
将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder
HumanIK 角色设置疑难解答