在发送 HumanIK 装配到 MotionBuilder 之前,请确保已设定了 Maya 项目,并已将要在 MotionBuilder 中使用的场景保存到当前设定的项目。
正在发送新场景到 MotionBuilder
请参见选择 HumanIK 角色数据。
MotionBuilder 启动并打开 Maya 发送的对象。现在 Maya 和 MotionBuilder 已连接在一起,如两者的应用程序状态栏所示。
也可以单击 MotionBuilder 状态栏中的“更新”(Update),以将场景发送回 Maya。
可以对场景中的对象进行一些更改和/或添加新对象,然后通过选择这些对象并单击更新按钮来更新其他应用程序。
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