使用该过程可将流体发射器添加到现有流体容器中。会将发射器自动设置为容器的子对象,这样移动容器时它们会一起移动。
将显示“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)”窗口。
Maya 会在流体容器的中心处创建一个流体发射器,并将其设置为容器的子对象。
若要查看渲染效果的模拟,请切换到着色模式,然后在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“显示”(Display)区域中,将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)。
如果启用“自动调整大小”(Auto Resize)和“调整到发射器大小”(Resize to Emitter),流体容器会自动移动到发射器的位置。请参见自动调整大小。