流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)
 
 
 

为流体创建具有“发射器”(Emitter)的容器。

流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)>

发射器名称(Emitter Name)

为发射器键入一个名称。

将容器设置为父对象(Parent to Container)

启用该选项可将容器设置为发射器的父对象。当将容器设置为发射器的父对象时,如果自动选择容器,也会自动选择发射器。

如果要将发射器放置在运动路径上,则应在断开父子关系的情况下创建或添加该发射器。

若要断开发射器的父子关系,请选择发射器,然后选择“编辑 > 断开父子关系(Edit > Unparent)”。

基本发射器属性(Basic Emitter Attributes)

发射器类型(Emitter Type)

选择一种发射器类型。

泛向(Omni)

将发射器类型设定为泛向点发射器。流体特性值会向所有方向发射。

体积(Volume)

从封闭的体积发射流体特性值。从“体积形状”(Volume Shape)选项中拾取形状。

注意

如果选择“体积”(Volume),请确保发射器大于一个体素。

密度速率(/体素/秒)(Density Rate (/Voxel/Sec))

设定每秒内将“密度”(Density)值发射到栅格体素的平均速率。负值会从栅格中移除“密度”(Density)

热量速率(/体素/秒)(Heat Rate (/Voxel/Sec))

设定每秒内将“温度”(Temperature)值发射到栅格体素的平均速率。负值会从栅格中移除热量。

燃料速率(体素/秒)(Fuel Rate (/Voxel/Sec))

设定每秒内将“燃料”(Fuel)值发射到栅格体素的平均速率。负值会从栅格中移除“燃料”(Fuel)

流体衰减(Fluid Dropoff)

设定流体发射的衰减值。对于“体积”(Volume)发射器,衰减值指定远离体积轴(取决于体积形状)移动时发射衰减的程度。对于“泛向”(Omni)发射器,衰减以发射点为基础,从“最小距离”(Min Distance)发射到“最大距离”(Max Distance)

循环发射(Cycle Emission)

循环发射会在一段间隔(以帧为单位)后重新启动随机数流,此操作由 属性指定。

如果将“循环发射”(Cycle Emission)设定为“帧”(Frame),并将“循环间隔”(Cycle Interval)设定为 1,将导致在每一帧内重新启动随机流。“循环间隔”(Cycle Interval)值大于 1 可用于生成游戏运行的循环周期。

这样只会重置由发射器使用的随机流。不会重置由 MEL、着色器等使用的随机数流。另请注意,“帧”(Frame)选项在每一帧中最多重置一次。但过采样不影响结果。

循环间隔(Cycle Interval)

指定随机数流在两次重新启动期间的帧数。请参见“循环发射”(Cycle Emission)。如果将“循环发射”(Cycle Emission)设定为“无”(None),则没有任何影响。

距离属性(Distance Attributes)

最大距离(Max Distance)

从发射器创建新的特性值的最大距离。不适用于体积发射器。

最小距离(Min Distance)

从发射器创建新的特性值的最小距离。不适用于体积发射器。

体积发射器属性(Volume Emitter Attributes)

体积形状(Volume Shape)

如果发射器类型是体积类型,设定发射器要使用的体积的形状。仅当发射器类型为“体积”(Volume)时才会有影响。否则将禁用体积控制。

体积偏移 X(Volume Offset X)体积偏移 Y(Volume Offset Y)体积偏移 Z(Volume Offset Z)

这是发射体积中心距发射器原点的平移偏移的父属性。

体积扫描(Volume Sweep)

体积发射的圆弧。用于球体、圆锥体、圆柱体和圆环体。

截面半径(Section Radius)

仅应用于圆环体体积。定义圆环体的截面半径。