为流体创建具有“发射器”(Emitter)的容器。
流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)>
为发射器键入一个名称。
启用该选项可将容器设置为发射器的父对象。当将容器设置为发射器的父对象时,如果自动选择容器,也会自动选择发射器。
如果要将发射器放置在运动路径上,则应在断开父子关系的情况下创建或添加该发射器。
若要断开发射器的父子关系,请选择发射器,然后选择“编辑 > 断开父子关系(Edit > Unparent)”。
基本发射器属性(Basic Emitter Attributes)
发射器类型(Emitter Type)
选择一种发射器类型。
将发射器类型设定为泛向点发射器。流体特性值会向所有方向发射。
从封闭的体积发射流体特性值。从“体积形状”(Volume Shape)选项中拾取形状。
如果选择“体积”(Volume),请确保发射器大于一个体素。
设定每秒内将“密度”(Density)值发射到栅格体素的平均速率。负值会从栅格中移除“密度”(Density)。
设定每秒内将“温度”(Temperature)值发射到栅格体素的平均速率。负值会从栅格中移除热量。
设定每秒内将“燃料”(Fuel)值发射到栅格体素的平均速率。负值会从栅格中移除“燃料”(Fuel)。
设定流体发射的衰减值。对于“体积”(Volume)发射器,衰减值指定远离体积轴(取决于体积形状)移动时发射衰减的程度。对于“泛向”(Omni)发射器,衰减以发射点为基础,从“最小距离”(Min Distance)发射到“最大距离”(Max Distance)。
循环发射会在一段间隔(以帧为单位)后重新启动随机数流,此操作由 属性指定。
如果将“循环发射”(Cycle Emission)设定为“帧”(Frame),并将“循环间隔”(Cycle Interval)设定为 1,将导致在每一帧内重新启动随机流。“循环间隔”(Cycle Interval)值大于 1 可用于生成游戏运行的循环周期。
这样只会重置由发射器使用的随机流。不会重置由 MEL、着色器等使用的随机数流。另请注意,“帧”(Frame)选项在每一帧中最多重置一次。但过采样不影响结果。
指定随机数流在两次重新启动期间的帧数。请参见“循环发射”(Cycle Emission)。如果将“循环发射”(Cycle Emission)设定为“无”(None),则没有任何影响。
距离属性(Distance Attributes)
从发射器创建新的特性值的最大距离。不适用于体积发射器。
从发射器创建新的特性值的最小距离。不适用于体积发射器。
体积发射器属性(Volume Emitter Attributes)
如果发射器类型是体积类型,设定发射器要使用的体积的形状。仅当发射器类型为“体积”(Volume)时才会有影响。否则将禁用体积控制。
这是发射体积中心距发射器原点的平移偏移的父属性。
体积发射的圆弧。用于球体、圆锥体、圆柱体和圆环体。
仅应用于圆环体体积。定义圆环体的截面半径。