使用该选项可绘制以将值放置在流体栅格的精确位置。请参见将流体特性绘制到栅格。请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 笔刷工具的工作方式。
流体效果 > 添加/编辑内容 > 绘制流体工具(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool)>
使用该选项可在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中为“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)指定设置。在“绘制属性”(Paint Attributes)、“笔划”(Stroke)和“显示”(Display)区域中存在“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)的独特属性。在下面介绍这些独特属性。有关所有其他区域中的所有其他属性的描述,请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 工具设置。
以下是“绘制属性”(Paint Attributes)区域中属性的描述。
如果启用该选项(默认),那么在退出“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)、更改当前时间或更改当前选择时,会自动保存流体的当前状态(动态栅格中的任何“密度”(Density)、“速度”(Velocity)、“温度”(Temperature)、“燃料”(Fuel)、“颜色”(Color)或“纹理坐标”(Texture Coordinate)值)。如果禁用该选项,并且在播放或单步执行模拟之前没有设定流体的初始状态,那么原始绘制的值将丢失。
可以随时通过选择“流体效果 > 设定初始状态(Fluid Effects > Set Initial State)”手动设定初始状态,且可以通过选择“流体效果 > 清除初始状态(Fluid Effects > Clear Initial State)”将其清除。有关详细信息,请参见流体初始状态。
因为要使“燃料”(Fuel)具有效果需要“密度”(Density),所以可以同时绘制“密度”(Density)和“燃料”(Fuel)值。
同样,因为“颜色”(Color)仅显示在存在“密度”(Density)的栅格中,所以可以同时绘制“密度”(Density)和“颜色”(Color)值。
如果选择“颜色”(Color),或同时选择“密度”(Density)和“颜色”(Color),请注意默认栅格颜色是绿色/棕色(接近于 RGB 0.4 0.4 0.3)。如果该颜色不是可接受的栅格颜色,请将所需的颜色整体应用于该颜色栅格,并将其设定为初始状态,请参见将值整体应用于容器和流体初始状态。
默认情况下,绘制属性值时,仅会显示该值。通过将“显示”(Display)区域中的“着色显示”(Shaded Display)更改为“作为渲染”(As Render),可以在容器中的所有值将渲染时查看它们。
选择“衰减”(Falloff)可为流体的显示绘制衰减边,以便可以阻止流体显示在体积的一部分中。请参见为流体容器定义任意衰减区域。
“速度”(Velocity)同时具有幅值和方向。“值”(Value)设置定义所绘制的速度的幅值。使用“速度方向”(Velocity Direction)设置可选择如何定义所绘制的速度笔划的方向。在绘制“速度”(Velocity)时,会显示“速度”(Velocity)向量(在“工具设置”(Tool Settings)窗口的“显示”(Display)区域中启用“绘制速度”(Draw Velocity))。
使用该区域中的设置可定义笔刷和属性值显示的方式。除了许多标准 Artisan 笔划设置之外,“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)还具有下列选项。
在流体将渲染时显示流体。这与在“属性编辑器”(Attribute Editor)中将“着色显示”(Shaded Display)属性设定为“作为渲染”(As Render)相同。请参见着色显示。
启用该选项可显示速度向量。这与在“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“绘制速度”(Draw Velocity)相同。请参见速度绘制。绘制速度时默认情况下会启用“绘制速度”(Draw Velocity)。