使用该工具,您可以将多边形添加到现有网格,将多边形边用作起始点。
编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)>
以下是“附加到多边形工具”(Append to Polygon Tool)的选项。您可以在创建多边形之前设定这些选项,也可以在工作过程中更改这些选项。
指定要沿正在附加的多边形的边添加的顶点数。默认值是 1。沿这些边缘放置其他顶点以创建细分,细分使多边形有多个边。
设置“分段”(Divisions)选项与使用“编辑网格 > 添加分段”(Edit Mesh > Add Divisions)细分多边形不同。“分段”(Divisions)使多边形有 n 个边。默认情况下,使用“添加分段”(Add Divisions)操作会创建新面。若要新建顶点,必须专门对边进行细分(有关详细信息,请参见拆分多边形边)。
默认情况下,您使用“附加到多边形工具”(Append to Polygon tool)添加的任何面与附加到的多边形网格位于同一平面。如果要在其他平面中附加多边形,请禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)。
当您启用或禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)时,Maya 也会在“网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)”下启用或禁用相同设置。当您退出 Maya 时,该设置将保存到首选项文件。在您更改该设置之前,它适用于所有新对象。
指定如何为附加的多边形创建 UV 纹理坐标 (UV)。有下列三种设置:“无”(None)、“规格化”(Normalize)和“单位化”(Unitize)。
如果选择了“规格化”(Normalize),纹理坐标将缩放,以适应范围为 0 到 1 的 UV 纹理空间,同时 UV 面的原始形状保持不变。有关详细信息,请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。
如果选择了“单位化”(Unitize),纹理坐标将放置在范围为 0 到 1 的纹理空间的角和边界处。包含 3 个顶点的多边形将有一个三角形 UV 纹理贴图(各个边的长度相等),而包含 3 个以上顶点的多边形将有一个方形 UV 纹理贴图。有关详细信息,请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。