网格 > 创建多边形工具”(Mesh > Create Polygon Tool)>
以下是“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)的选项。可以在创建多边形之前设置这些选项,或在进行处理时更改这些选项。
指定要将创建的多边形的边分割的“分段”(Divisions)数量。默认值为 1。将沿着边创建额外的顶点。您可以在后续操作中,操纵这些顶点。
设置“分段”(Divisions)选项不同于使用“编辑网格 > 添加分段(Edit Mesh > Add Divisions)”将多边形细分。“分段”(Divisions)使多边形具有 n 条边。使用“添加分段”(Add Division)操作默认创建新面。要创建新的顶点,可以专门仅细分边(详细信息,请参见分割多边形边)。
默认情况下,使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)添加的任何面位于附加到的多边形网格的相同平面。如果要将多边形附加在其他平面上,请禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)。
当启用或禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)时,Maya 也启用或禁用“编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)”中相同的设置。退出 Maya 时,将设置保存到首选项文件。它将应用于所有新对象,直到您更改设置。
指定如何为新多边形创建 UV 纹理坐标(UV)。有三种设置可选:“规格化”(Normalize)、“单位化”(Unitize)和“无”(None)。
当“规格化”(Normalize)处于选中状态时,纹理坐标将缩放以适合 0 到 1 范围内的 UV 纹理空间,同时保持 UV 面的原始形状。详细信息请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。
选定“单位化”(Unitize)后,纹理坐标将放置在纹理空间 0 到 1 的角点和边界上。具有三个顶点的多边形将具有一个三角形 UV 纹理贴图(等边),而具有三个以上顶点的多边形将具有方形 UV 纹理贴图。详细信息请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。