通过向内投影 UV 纹理坐标到一个虚构的圆柱体上,以映射它们到选定对象。
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默认情况下启用该选项。当已应用变形到多边形对象时,选项将相关。如果该选项被禁用,同时已设置变形的动画,纹理放置将受顶点位置更改的影响。这会导致“游移”纹理。
启用此选项会在应用变形给它之前,应用纹理放置到多边形对象上。基本上,在变形器依存关系图节点之前插入纹理放置依存关系图节点,同时纹理会在变形后更加“粘滞”该几何体。
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启用此选项以创建新的 UV 集,并将投影创建的 UV 放置在该集中。在框键入 UV 集的名称。
手动调整投影操纵器
可以使用操纵器控制柄,以交互方式调整投影的 UV 映射,或输入值以使用或更改、和。这些值对应于映射纹理到多边形时显示的操纵器控制柄。
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投影中心定义可以投影纹理贴图的 X、Y 或 Z 轴中的原点。默认情况下,这是 X、Y 或 Z 轴中的选定面的中心。
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键入一个值以 3D 视图围绕 X、Y 或 Z 轴旋转投影,这将在随后旋转纹理。
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使用滑块或输入值,以在水平方向上围绕多边形对象缩放投影。该值对应于操纵器上的控制柄。例如,绕对象周围拉动控制柄,直到它们会合。这相当于在框中输入 360。
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使用滑块或输入值,以在垂直方向上围绕多边形对象缩放投影。该值对应于操纵器上的控制柄。例如,绕对象周围拉动控制柄,直到它们会合。这相当于在框中输入 360。
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缩放投影以放大或缩小贴图相对于 3D 投影的高度 (V).
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该值表示已投影 UV 的中心。更改该值将相应平移中心。
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该值将更改 UV 在 2D 窗口中的旋转角度。拖动滑块或输入值来旋转图像。
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该值表示相对于 2D 中心点的 2D 贴图的宽度 (U) 或高度 (V)。