通过将 UV 从假想球体向内投影,将 UV 映射到选定对象上。
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默认情况下此选项为启用。当变形应用于多边形对象时,选项与其相关。如果该选项处于禁用状态,并且为变形设置了动画,则纹理位置受顶点位置更改的影响。这将导致“游移”纹理。
在变形应用于多边形对象之前,启用此选项将纹理放置应用于多边形对象。基本上,在变形器依存关系图节点和纹理粘住几何体之前,甚至在变形之后,插入了纹理放置依存关系图节点。
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启用此选项可创建新 UV 集,并放置由该集中的投影创建的 UV。在框中键入 UV 集的名称。
手动调整投影操纵器
您可以使用操纵器控制柄以交互方式调整投影的 UV 映射,或使用或来输入值以更改、和。这些值对应于将纹理映射到多边形上时显示的操纵器控制柄。
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投影中心定义可从该位置投影纹理贴图的 X、Y 或 Z 轴中的原点。默认情况下,它是 X、Y 或 Z 轴中选定面的中心。
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在 3D 视图中,键入一个值来围绕 X、Y 或 Z 轴旋转投影,随后旋转纹理。
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使用滑块或键入一个值来沿着多边形对象水平缩放投影。该值对应操纵器上的控制柄。例如,沿着对象拖动控制柄,直到它们相交。这相当于在框中输入 360。
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使用滑块或键入一个值来沿着多边形对象垂直缩放投影。该值对应操纵器上的控制柄。例如,沿着对象拖动控制柄,直到它们相交。这相当于在框中输入 360。
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该值表示投影 UV 的中心。更改此值将相应地平移中心。
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该值将更改 UV 在 2D 窗口中旋转的角度。拖动滑块或输入值来旋转图像。
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该值表示与 2D 中心点相关的 2D 图像的宽度 (U) 或高度 (V)。