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将动画重定目标
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重定目标工作流
使用动画层和 HumanIK 角色解算器,可以设置非破坏性动画重定目标。
重定目标动画
将源和目标角色设置为 HumanIK 角色。请参见
设置 HumanIK 角色
。
设定所需的重定目标选项(例如,向现有动画层添加重定目标动画或自动创建新层),然后重定目标动画。请参见
将动画从一个角色重定目标到另一个角色
。
(可选)
调整重定目标参数
。
(可选)
使用层调整重定目标的动画
。
(可选)
将重定目标的动画烘焙到目标角色
。
注意
不必烘焙即可查看动画重定目标的结果。
相关主题
Maya 中的 HumanIK
示例工作流:非破坏性重定目标