スムース スキンを編集する
 
 
 

スムース スキンの動作が望ましくない場合には、バインドを解除し、スケルトンまたは変形可能オブジェクトを編集し、新規にバインド オプションを設定して再びバインドすることができます。スキニングの作業は、バインドを確認し、デタッチし、スケルトンを編集して再びバインドするという反復作業になります。スキンのデタッチの詳細については、スムース スキンをデタッチするを参照してください。

しかし、バインド解除および再バインドの作業をすることなく、スムース バインド(Smooth Bind)オプション(たとえば、最大インフルエンス数(Max Influences)およびドロップオフ率(Dropoff Rate))のみを編集することもできます。詳細については、最大インフルエンス数を編集するジョイントのスムース スキンのアトリビュートを編集するを参照してください。

スムース スキニングのデフォメーション エフェクトを変更するために、コンポーネント エディタ(Component Editor)またはスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を使用してスキン ポイントのウェイト値を編集することができます。バインドを確認する際に、スキン ウェイト ペイント ツールを使用してジョイントのインフルエンスを確認し、ペイントすることによってインフルエンスの度合いを変更することができます。このツールによって、デフォメーション エフェクトを直感的に変更することが可能です。詳細については、スムース スキン ポイントのウェイト値をペイントするを参照してください。

ジョイントのスムース スキンのアトリビュートを編集してドロップオフ(Dropoff)アトリビュートを変更するときは、影響を受けるスキン ポイントのウェイト値を再計算する必要があります。再計算を行うと、スキン ポイントのウェイト値に行った他のいずれかの変更も再変更される可能性があります。このため、常にドロップオフ アトリビュートを最初に編集し、その後でスキン ポイントのウェイト値の編集およびペイントを行うようにしてください。

スムース スキニングのデフォメーション エフェクトをスムース スキン インフルエンス オブジェクトによって操作することも可能です。スムース スキン インフルエンス オブジェクトはいかなる NURBS サーフェス、NURBS カーブまたはポリゴン サーフェス(メッシュ)でも構いません。詳細については、スムース スキン インフルエンス オブジェクトを参照してください。