ペイント エフェクトを使用したヘアは、Maya ソフトウェア(Maya Software) レンダラを使用して直接レンダーすることができます。ペイント エフェクトをポリゴンに変換すると、mental ray と Maya ハードウェア(Maya Hardware) レンダラでヘアをレンダーできます(詳細については、ペイント エフェクトをポリゴンに変換する(『ペイント エフェクト』マニュアル)を参照してください)。または、カーブだけを RenderMan のような別のレンダラに出力することもできます。
単一フレームをレンダーすることも、バッチ レンダーを実行してアニメーションをレンダーすることもできます。以下を参考にしてください。
でレンダー設定(Render Settings) ボタンをクリックし、以下を実行します。
でレンダー(Render)ボタンをクリックします。これにより、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウのカレント フレームがレンダーされます。
でレンダー設定(Render Settings) ボタンをクリックします。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウが表示されます。
モーション ブラーをかけたシーンでシーンのキャッシュを行うと、フレーム サンプリング中に起きるシミュレーション上の問題を予防できます。詳細については、ヘアのキャッシュの使用を参照してください。
を選択します。バッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)ウィンドウが表示されます。必要に応じてオプションを変更し、バッチ レンダー(Batch Render)をクリックします。
レンダーしたアニメーションを表示するには、Fcheck を起動後、レンダーした .iff ファイルを開きます。アニメーションの表示の詳細については、『レンダリング』マニュアルを参照してください。
分散レンダーを実行したり、なんらかの理由でレンダリングを分割する場合は、ヘアのキャッシュを作成する必要があります。ヘア キャッシュを作成すると分散レンダーが可能になり、シミュレーションを正確に一致させることができます。
詳細については、ヘアのキャッシュの使用を参照してください。