ペイント エフェクトをポリゴンに変換する
 
 
 

ペイント エフェクトのストロークを、コンストラクション ヒストリを含めた形でポリゴン メッシュに変換するには、修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)を使用します。

この機能を利用して以下の処理を行うことができます。

ブラシのアトリビュートを編集し、出力メッシュに対するエフェクトを確認することができます。ペイント エフェクト レンダーの外観に非常によくマッチしたシェーダが自動的に生成され、結果としてのメッシュに割り当てられます。オプションで頂点単位のカラー出力、およびメッシュへのライティングのベイク処理を選択できます。

注:

ペイント エフェクトからポリゴンへの変換を最適化する方法については、ペイント エフェクト メッシュの精度(Paint Effects Mesh Quality)を最適化するを参照してください。

ペイントエフェクトをポリゴンに変換オプション(Convert Paint Effects To Polygons Options)ウィンドウのオプションの詳細については、修正 > 変換 > ペイントエフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)を参照してください。