スムース メッシュ
 
 
 

Maya のシーン内でポリゴン メッシュを表示する方法を制御します。メッシュは、スムースなしまたは完全にスムースした状態のいずれかで表示することも、両方のモードで同時に表示することもできます。

メッシュの polyShape ノードのスムース メッシュ(Smooth Mesh)セクションで有効にすることができます。

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)表示モードを制御するには、最初にメッシュを選択して、次にホットキーである 2 または 3 を押します。さらに、スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)に表示されるスムージング/サブディビジョンのレベルを、ホットキーである Page Up、Page Down を使用して制御することができます。この機能のその他のアトリビュートは、アトリビュート エディタを使用して polyShape(poly + シェイプ)ノードに設定します。メッシュをデフォルトの表示モードで表示するには、1 キーを押してスムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)機能をオフにします。

polyShape(poly + シェイプ)ノードで使用可能なスムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)アトリビュートについて次で説明します。

注: スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)が影響するのは、シーン ビュー内のポリゴン メッシュの表示だけです。スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)をオンにしてメッシュをレンダーしても、メッシュはオリジナルのスムースされていない状態で最終的なイメージに表示されます。

レンダリングでメッシュをスムースに表示する場合は、修正 > 変換 > スムース メッシュ プレビューをポリゴンに(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)を使用してスムース プレビューをスムース ポリゴン メッシュに変換するか、またはプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)を使用してサブディビジョン プロキシに変換します。

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)機能をオンまたはオフに切り替えます。デフォルト設定はオフです。この機能をオンにすると、ポリゴン オブジェクトを選択してから 1 キーを押すことで、スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)をオフにすることができます。

ディスプレイ(Display)

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の表示モードを定義します。次の 2 つの表示モードを使用できます。

ケージ + スムース メッシュ(Cage + Smooth Mesh)

選択したポリゴン メッシュをこのモードで表示するには、2 キーを押します。オリジナルのスムースされていないバージョンのメッシュがワイヤフレーム(ケージ)で表示され、スムース シェード プレビュー バージョンのメッシュも同時に表示されます。編集オプションを使用すると、コンポーネントの選択や編集を、いずれかの分離バージョンのメッシュのみで行うのか、またはその両方で行うのかを指定できます。そのためには、このオプションをケージ(Cage)スムース メッシュ(Smooth Mesh)、または両方(Both)のいずれかに設定します。

スムース メッシュ(Smooth Mesh)

選択したポリゴン メッシュをこのモードで表示するには、3 キーを押します。このモードでは、スムース プレビュー バージョンのメッシュのみが表示されます。このモードでの作業中に、スムース プレビューでコンポーネントの選択や編集をすることができます。

注:

いずれかのプレビュー モードでメッシュ上のコンポーネントを編集するときは常に、座標変換マニピュレータが、オリジナル バージョンのメッシュで表示されるときと同じように、コンポーネントの位置に表示されます。

サブディビジョン レベル(Subdivision Levels)

サブディビジョンの表示(Display Subdivisions)

スムース プレビュー内で細分割されたコンポーネントを、スムース プレビュー バージョンのメッシュに表示するかどうかを制御します。チェック マークが表示されるようにすると、細分割されたコンポーネントが表示されます。

プレビューの分割レベル(Preview Division levels)

オリジナル バージョンのメッシュを細分割する回数を制御します(デフォルトのホットキー: Page Up、Page Down)。スライダの範囲は 0 ~ 4 です。デフォルト設定は 2 です。0 の値はスムージングが行われないことを意味し、4 の値はスライダの範囲内で最高精度のスムージングが行われることを意味します。このテキスト フィールドには、4 より高い値を入力することもできます。

注:

ポリゴン メッシュがサブディビジョン プロキシ オブジェクトにコネクトされているときに、スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)オプションをオンにした場合、Page Up と Page Down のホットキーで制御できるのは、サブディビジョン プロキシのスムース レベルだけです。

レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering)/レンダーの分割レベル(Render Division Levels)

このアトリビュートの詳細については、レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering)/レンダーの分割レベル(Render Division Levels)(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。

追加のコントロール(Extra Controls)

連続性(Continuity)

スムース メッシュ プレビューでの平滑性の量を制御します。スライダの範囲は 0 ~ 1 です。0 の値ではスムージングが適用されません。

UV のスムース(Smooth UVs)

UV テクスチャ座標に、頂点に対して行う場合と同じスムージング操作を適用します。UV のスムース(Smooth UVs)はデフォルトでオンになっており、UV テクスチャ座標の結果が向上します。

エッジ硬度の伝播(Propagate Edge Hardness)

エッジ硬度の値を、オリジナルのメッシュ上のハード エッジから、スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)でコネクトされた新しいエッジにコピーします。デフォルト設定はオフです。

マップ境界(Map borders)

UV のスムース(Smooth UVs)オプションがオンになっているときに、UV 境界をどのようにスムースするかを制御します。

スムースしない(Do not smooth)

境界 UV はスムースされません。

内部のスムース(Smooth internal)

内部の UV がスムースされます。これがデフォルト設定です。

すべてスムース(Smooth all)

すべての UV 境界がスムースされます。

保持(Preserve)

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の影響を受けないままにしておくコンポーネントを指定します。

ジオメトリ境界(Geometry borders)

このオプションで、メッシュ上の境界エッジのプロパティを保持します。

ハード エッジ(Hard Edge)

手動で硬化または軟化された既存のエッジのプロパティを保持します。

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)に関する注意事項

関連項目