サイン ノンリニア デフォーマを編集する
 
 
 

ハンドル マニピュレータを使用してサイン デフォーマを編集するには

  1. サイン デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は sinen)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します(デフォルトのショートカットは t キー)。
  3. サイン デフォーマ ハンドルでマニピュレータを使用すると、アトリビュートをインタラクティブに編集できます。
  4. シーン内で、サイン デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。でドラッグし、編集を行います。

    チャンネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。

ハンドルを移動、回転、スケールしてサイン デフォーマを編集するには

  1. サイン デフォーマ ハンドル ノードを選択します(デフォルト名は sinenHandle)。
  2. ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
  3. キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。
  4. デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handles))を使用してください。

チャンネル ボックス(Channel Box)でサイン デフォーマを編集するには

  1. サイン デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は sinen)。

    サイン デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャンネル ボックス入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるサイン デフォーマ ノードを選択します。

    チャンネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)を使用すると、チャンネル ボックス(Channel Box)にキー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。

  2. 編集するチャンネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタでサイン デフォーマを編集するには

  1. サイン デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は sinen)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    詳細については、sine を参照してください。

サイン デフォーマを削除するには

  1. サイン デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルトのショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。
  3. サイン デフォーマ ハンドル ノード、サイン デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、サイン デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。