フレア ハンドル マニピュレータを使用して編集するには
- フレア デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は flaren)。
- を選択します(デフォルトのショートカットは t キー)。
フレア デフォーマ ハンドルでマニピュレータを使用すると、アトリビュートをインタラクティブに編集できます。
- シーン内で、フレア デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。
- でドラッグし、編集を行います。
の値は、変更に従って更新されます。
ハンドルを移動、回転、スケールしてフレア デフォーマを編集するには
- フレア デフォーマ ハンドル ノードを選択します(デフォルト名は flarenHandle)。
- ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
- キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。
でフレアを編集するには
- フレア デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は flaren)。
フレア デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、の の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるフレア デフォーマ ノードを選択します。
エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)を使用すると、にキー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。
- 編集するチャンネルの名前をクリックします。
- シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
でフレア デフォーマを編集するには
- フレア デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は flaren)。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを編集します。
詳細については、flare を参照してください。
フレア デフォーマを削除するには
- フレア デフォーマ ハンドルを選択します。
- 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルトのショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。
フレア デフォーマ ハンドル ノード、フレア デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、フレア デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。