ベンド ノンリニア デフォーマを編集する
 
 
 

ベンド デフォーマ ハンドルを操作するには

  1. ベンド デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は bendn)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します(デフォルトのショートカットは t キー)。
  3. ベンド デフォーマ ハンドルの 3 つのマニピュレータを確認します。これらを使用して、アトリビュートをインタラクティブに編集することができます。
  4. シーン内で、ベンド デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。
  5. でクリックしてマウスを移動し、編集を行います。

    チャンネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。

ハンドルを移動、回転、スケールしてベンド デフォーマを編集するには

  1. ベンド デフォーマ ハンドル ノードを選択します(デフォルト名は bendnHandle)。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
    • キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。

チャンネル ボックス(Channel Box)でベンド コンストレイン チャンネルを編集するには

  1. ベンド デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は bendn)。

    ベンド デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャンネル ボックス入力(INPUTS) の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるベンド デフォーマ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてチャンネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャンネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。

  2. 編集するチャンネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

ベンド デフォーマ アトリビュートを編集するには

  1. ベンド デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は bendn)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    ベンド デフォーマ ノードのアトリビュートの詳細については、bend を参照してください。

ベンド デフォーマを削除するには

  1. ベンド デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルトのショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。

    ベンド デフォーマ ハンドル ノード、ベンド デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ベンド デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。