ベンド デフォーマ ハンドルを操作するには
- ベンド デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は bendn)。
- を選択します(デフォルトのショートカットは t キー)。
- ベンド デフォーマ ハンドルの 3 つのマニピュレータを確認します。これらを使用して、アトリビュートをインタラクティブに編集することができます。
- シーン内で、ベンド デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。
- でクリックしてマウスを移動し、編集を行います。
の値は、変更に従って更新されます。
ハンドルを移動、回転、スケールしてベンド デフォーマを編集するには
- ベンド デフォーマ ハンドル ノードを選択します(デフォルト名は bendnHandle)。
- 次のいずれかを実行します。
- ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
- キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。
でベンド コンストレイン チャンネルを編集するには
- ベンド デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は bendn)。
ベンド デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、の の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるベンド デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてにどのアトリビュートをリストするかは、エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
- 編集するチャンネルの名前をクリックします。
- シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
ベンド デフォーマ アトリビュートを編集するには
- ベンド デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は bendn)。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを編集します。
ベンド デフォーマ ノードのアトリビュートの詳細については、bend を参照してください。
ベンド デフォーマを削除するには
- ベンド デフォーマ ハンドルを選択します。
- 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルトのショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。
ベンド デフォーマ ハンドル ノード、ベンド デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ベンド デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。