ノード エディタ(Node Editor)
 
 
 

ノード エディタ(Node Editor)では、ディペンデンシー グラフの編集可能なスケマティクが提示され、アトリビュート間のノードおよびコネクションが表示されます。それによって、新しいノード コネクションを表示、変更、作成できるようになります。ノード エディタ(Node Editor)には、ウィンドウ(Windows)メニューからアクセスできます(ウィンドウ > ノード エディタ(Window > Node Editor))。

ノード ビューのモード

ノード エディタ(Node Editor)でのノードの表示方法には、簡易、コネクト、フルの 3 つがあります。

簡易モードでは、1 つの入力マスター ポートと 1 つの出力マスター ポートがサークルとして表示されます。 アイコンは、簡易モードで表示されていることを示します。

コネクト モードでは、入力マスター ポートおよび出力マスター ポートのほか、コネクトしたアトリビュートも表示されます。これらのアトリビュートは、小さなサークルで表示される独自のポートを持ちます。 アイコンは、コネクト モードで表示されていることを示します。

フル モードでは、入力マスター ポートおよび出力マスター ポートのほか、一次ノード アトリビュートも表示されます。特定のノードの一次アトリビュートのセットは、キー設定可であるかダイナミックであるかなど、アトリビュートのプロパティに基づいています。 アイコンは、フル モードで表示されていることを示します。

フル モードでは、入力アトリビュートはノードの左側に表示され出力アトリビュートは右側に表示されます。ノードのアトリビュート リストを展開するには、アトリビュートの横にある をクリックします。アトリビュートを入力または出力のいずれかでのみコネクトできる場合は、ノードの左右両側にあるポートを使用します。ノード コネクションの詳細については、コネクションを表示するを参照してください。

ノードのマーキング メニューからすべてのアトリビュートを表示(Show All Attributes)オプションを選択して、ノードのフル モード表示を一時的にすべてのアトリビュートのリストに置き換えることができます。すべてのアトリビュートの表示は、この描画インスタンスについてのみ有効です。ノードを再グラフ化する場合、またはノードのビュー モードを変更する場合は、このオプションを再選択してすべてのアトリビュートを再度表示する必要があります。ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニューの詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニュー」を参照してください。

複数のノードのビュー モードを変更する

ノードを選択してツールバー内の目的のモード アイコンをクリックすることで、複数のノードのビュー モードを 1 つの手順で変更できます。メニュー オプション(編集 > 簡易モード(Edit > Simple Mode)コネクト モード(Connected Mode)フル モード(Full Mode))またはそれらのショートカットを使用しても、同じ操作を行うことができます。詳細については、「ノード エディタの編集(Edit)メニュー」および「ノード エディタのツールバー」を参照してください。

注:ノード エディタ(Node Editor)でどのノードもハイライトされていない(アクティブでない)場合には、ツールバーのアイコンをクリックするか、ノード エディタの編集(Edit)メニューで同じオプションを選択するか、編集(Edit)メニュー ショートカットを使用すると、すべてのノードに作用します。

スウォッチのサイズを切り替える

どのビュー モードでも、 でノードをクリックしてノード マーキング メニューからスウォッチのサイズを切り替え(Toggle Swatch Size)を選択することで、ノード スウォッチの大小のバージョンを切り替えることができます。

機能

次の表に、ノード エディタ(Node Editor)の機能をまとめます。

目的 手順

コネクションを表示します。

ノードを選択して、ツールバーの アイコンをクリックすると、入力ノードおよび出力ノードのコネクションが表示されます。

ノードを作成します。

タブ(Tab)をクリックして、ノードのタイプを入力します。また、ハイパーシェード(Hypershade)またはノードの作成(Create Node)ウィンドウの作成(Create)バーから でドラッグ アンド ドロップすることもできます。

ノード エディタ(Node Editor)にノードをコピーします。

で、アウトライナ(Outliner)のあるノードをノード エディタ(Node Editor)にドラッグすることができます。

コネクション ラインを使用してコネクションを作成します。

をクリックして、ノードをフル モードに展開します。マウスの中ボタンまたは左ボタンをクリックしてドラッグし、出力アトリビュートと入力アトリビュートの間にコネクション ラインを作成します。

デフォルトのノード コネクションを作成します。

+ で、ノード エディタ(Node Editor)のあるノードを別のノードに移動します。

コネクション エディタ(Connection Editor)を使用してノードをコネクトします。

+ で、ノード エディタ(Node Editor)のあるノードを別のノードにドラッグします。

コネクションを削除します。

コネクション ラインをドラッグして、バックグラウンド領域でマウス ボタンを離すと、コネクションが削除されます。

または、コネクション ライン/セレクション ボックスをクリックして選択し、Backspace(Windows および Linux)または Delete(Mac OS X)を押します。

既存のコネクションを変更します。

コネクション ラインをドラッグして接続解除し、新たに入出力を行って再コネクトします。

ビューをロックします。

アイコンをクリックしてビューをロックすると、新しく作成したノードがグラフ上で非表示になります。

または、ノード エディタ(Node Editor)の作業領域のマーキング メニューから作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)オプションを無効にすることもできます。

ノードのサイズを変更します。

簡易、コネクト、フルのどのビュー モードでも、ノードのサイズを変更できます。ノードの右下のコーナーにサイズ変更コーナー が表示される場合は、サイズ変更が可能であることを示します。

ビューにノードを固定します。

ノードを固定すると、そのノードがノード エディタ(Node Editor)ビュー内に残り、再グラフ化後にも位置が保持されます。 をクリックすると固定され、 をクリックすると固定が解除されます。ツールバーのアイコンをクリックすることで、複数のノードを 1 回の手順で固定または固定解除することもできます。

ノードをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のアトリビュートにコネクトします。

で、ノード エディタ(Node Editor)のあるノードをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のフィールドにドラッグします。

マテリアルを割り当てます。

シーン ビューで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。次に、ノード エディタ(Node Editor)で、マテリアルを右クリックしてそのマーキング メニューを表示し、マテリアルをビューポート選択に割り当て(Assign Material to Viewport Selection)を選択します。

または、 で、ノード エディタ(Node Editor)のあるシェーダまたはマテリアルを、モデル ペインのオブジェクトの上にドラッグすることもできます。

関連項目