HumanIK キャラクタ データを選択する
 
 
 

HumanIK リグを MotionBuilder に送信する場合、キャラクタ エレメント間の依存関係が特定の送信操作で自動的に選択されるオブジェクトに影響を与えます。たとえば、オブジェクトを新しいシーンとして MotionBuilder に送信するか、以前に MotionBuilder に送信したオブジェクトを更新するかに応じて、自動的に選択されるキャラクタ エレメントが異なります。

キャラクタ データを選択して新規シーンとして送信する

キャラクタのコントロール リグ、スケルトン、またはメッシュのエレメントを少なくとも 1 つ選択してから新規シーンとして送信(Send as New Scene)を選択すると、必要な依存関係がすべて自動的に選択されます。つまり、HumanIK リグ、スケルトン、HIK キャラクタ定義、バインドしたメッシュ、アタッチしたマテリアルとテクスチャがすべて選択項目に含まれ、MotionBuilder に送信されます。

キャラクタ データを選択してカレント シーンを更新する

更新処理では、HumanIK リグ、スケルトン、バインドしたジオメトリは個別のキャラクタ エレメントと見なされ、別々に処理されます。少なくとも 1 つのキャラクタ エレメント(HumanIK リグ、スケルトン、またはバインドしたメッシュ)を選択し、更新(Update)またはカレント シーンの更新(Update Current Scene)を選択すると、その特定のキャラクタ エレメントのみが選択されて更新されます。キャラクタの他のエレメントと依存関係は選択されず、更新されません。このようなキャラクタの他の依存関係が最終的な選択項目に含まれない場合、これらはベイク処理されてアニメーション結果が転送されます。

複数のキャラクタ エレメントを選択すると、その選択した組み合わせが更新されます。この場合、キャラクタ エレメント間の依存関係は次のようになります。

関連項目