ジオメトリ キャッシュ ファイル(Geometry Cache File(s))
 
 
 

選択したセレクション セットのキャッシュ ファイルを作成するには、このオプションを有効にします。このオプションを使う場合には、最初に Maya で頂点アニメーションを保持するオブジェクトのセレクション セットを作成します。

注:

セットは、シェイプ ノード(Shape node)ではなく、オブジェクト トランスフォーム ノード(Objects Transform node)に適用する必要があります。

デフォルトでは、作成されるジオメトリ キャッシュ ファイルは .MC 形式になります。このオプションを有効にすると、3 種類のファイルが生成されます。

Maya FBX plug-in は、FBX ファイルの名前に接尾辞 FPC(_fpc)が付いたサブフォルダに XML ファイルと MC ファイルを格納します。

たとえば、pCube1 という名前の立方体を含むシーンを myText.fbx という FBX ファイルに書き出すと、次のファイルとフォルダが作成されます。

プラグインは、記録済みの MC ジオメトリ キャッシュ ファイルをすべて(選択セットの中に)保持します。

キャッシュ ファイルのエクスポートで適切な設定を選択するには、設定(Set)メニューを使用します。

このオプションを使うべき場面

オブジェクト上の nCloth 変形を 3ds Max にエクスポートするときに、このオプションを使用します。