重複しているキーを削除するには、一定のキー削減(Constant key reducer)を有効にします。重複しているキーとは、同じ値を持つキーのことです。こうしたキーは、カーブ上のフラットな水平補間と同等になります。キーの重複は、多くの場合、フィルタリング前に FCurve をリサンプルした結果として発生します。
フィルタリング前にリサンプルした FCurve
重複キーを削除するフィルタリング後の FCurve(しきい値の設定に基づく)
この処理では、以下の変形の各タイプごとに特定のしきい値を設定できます。設定できるタイプは、移動精度(Translation Precision)、回転精度(Rotation Precision)、スケーリング精度(Scaling Precision)、その他(Other)です。その他(Other)には、ブレンド シェイプやカスタム属性のカーブなどの変形が含まれます。
値は、標準設定での値です。そのため、場合によっては(たとえば非常に大きなスケールや非常に小さなスケールのシーンの場合)、シーンのワールド スケールと対比させてしきい値の値を修正する必要があります。
このフィルタを使ってノイズを除去するとき(たとえばモーション キャプチャのデータから)は、場合によっては値を修正する必要があります。
設定 | 説明 |
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移動精度(Translation Precision) | 標準設定での移動カーブのしきい値です。 |
回転精度(Rotation Precision) | 標準設定での回転カーブのしきい値です。 |
スケーリング精度(Scaling Precision) | 標準設定でのスケーリング カーブのしきい値です。 |
その他の精度(Other Precision) | 標準設定での他のカーブのしきい値です。 |
自動接線のみ(Auto tangents only) | このオプションがアクティブな場合、「自動」キー タイプだけがフィルタリングされます。無効な場合は、一定のしきい値よりも大きな補間値のキーは、削除される可能性があります。 |