ファイルに含まれるすべてのカメラをインポートするには、このオプションを有効にします。
このときカメラの設定はインポートされますが、レンダリングの設定はインポートされません。比較に使うソース アプリケーションによっては、レンダリングの結果が変化する可能性があります。レンダリング設定の制限の詳細については、カメラが一致しないのはなぜですか? を参照してください。
相互操作性を保つため、カメラは FBX タイプとして FBX ファイルに保存されます。つまり、カメラはインポート時に Maya のカメラ タイプに必ず変換される必要があります。