このメニューでは、インポートされる HIK キャラクタ定義の Maya での使用方法を選択できます。キャラクタ定義は、任意の FBX ファイルから FBIK または HumanIK キャラクタとしてインポートできます。
デフォルトの HumanIK キャラクタが推奨される選択です。