オフライン ファイルへエクスポート(Export to Offline File)機能でエクスポートした編集を、シーン内のオブジェクトに割り当てることができます。それには、そのオブジェクトを参照するか、インポートします。これにより、異なるファイル間でツィークを簡単に共有することができます。
編集の割り当ては、編集ファイルと適用先のファイルの各 nodename.attribute を照合することによって行われます。たとえば、 シーン sphere.ma にある pSphere1.translateX のリファレンスの編集をエクスポートすることができます。この編集は、リファレンス ファイルに <main>:pSphere1.translateX として保存されます。これで、この編集をシーン ball.ma に割り当てて、ball:pSphere1.translateX を編集することができます。
オフライン ファイルの割り当てオプション(Assign Offline File Options)ウィンドウが表示されます。
リファレンスを介して編集を適用する場合は、リファレンス エディタ(Reference Editor)にあるリファレンスのリストの一番最後に、オフライン編集ファイルが表示されます。編集ファイルのリファレンス ノードもアウトライナ(Outliner)に表示されます。リファレンス ノードを表示するには、アウトライナ(Outliner)のディスプレイ(Display)メニューにあるDAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)をオフにする必要があります。
他のリファレンス ノードと同様に、リファレンスの編集ファイルをロード/アンロードして、リファレンスの編集を含む/含まないシーンを表示することができます。
編集をインポートによって適用した場合は、オフライン編集がシーンに戻されます。これらのエントリはリファレンス エディタ(Reference Editor)には表示されませんが、リファレンスの編集(Reference Edits)ウィンドウで削除することができます(詳細については、 リファレンスの編集を表示、コピー、または削除するを参照してください)。
編集ファイルをメイン シーン内のオブジェクトに割り当てることもできます。
オフライン編集をメイン シーン内のオブジェクトに割り当てるには
オフライン ファイルの割り当てオプション(Assign Offline File Options)ウィンドウが表示されます。
編集がメイン シーンに適用されます。リファレンス エディタをチェックする場合に、リファレンス編集ファイルもチェックできます。
いずれのシナリオでも、これらの編集のリファレンス エントリを作成しないという編集をインポートすることもできます。
オフライン ファイルの割り当てオプション(Assign Offline File Options)ウィンドウが表示されます。
編集がメイン シーンに適用されます。リファレンスを介して適用された編集とは違って、リファレンス エディタには編集のエントリは表示されないので、これらの編集をミュートしたり元に戻したりすることはできません。
プロジェクトの設定方法およびファイルの場所によっては、編集を適切に割り当てるためにネームスペースをリマップするよう要求される場合があります。