ジオメトリの変更や新しいコネクション、およびそのコネクションを介してコネクトされたノードなど、シーンで行った編集を外部ファイルにエクスポートすることができます。この編集ファイルを他のオブジェクトに適用すると、同じ変更を行うことができます。
たとえば、基本歩行サイクル アニメーションから開始した場合、気取った歩き方、足を引きずる歩き方、行進などのさまざまな複数のツィークを、別々のファイルにエクスポートできます。これで、上記の編集を他のキャラクタに適用することができます。
アセット、リファレンス ファイル、またはシーン内の選択したノード セットの編集をエクスポートできます。
選択したノード セットから編集をエクスポートするには
- 編集をエクスポートするシーン内のノードを、 キーを押したまま選択します。
- ファイル > オフライン ファイルへエクスポート(File > Export to Offline File)を選択します。
ファイル ブラウザが表示されます。
- 編集を保存するフォルダへ移動し、ファイルの名前を入力します。デフォルトでは、これらのファイルは scenes\edits というカレント プロジェクトのサブフォルダに配置されます。
- をクリックします。
リファレンス編集を含み、拡張子が .editMA または .editMB である指定ファイルが作成されます。これらのファイルを Maya で開くことはできませんが、別のファイルに割り当てることができます。詳細については、オフライン ファイルへの割り当てを参照してください。
注:
宙に浮いたコネクション(エクスポートされないノードへのコネクション)とリファレンスの編集が、プレースホルダのネームスペースを含む編集ファイルに保存されます。編集を適用すると、プレースホルダがファイルの適用先のリファレンスのネームスペースと置き換えられます。編集をメイン
シーンへインポートする場合は、プレースホルダが「:」と置き換えられます。
注:
デフォルト ノードはエクスポートされません。たとえば、デフォルトのシェーダ()を変更して編集をエクスポートした場合、変更した はエクスポートされません。
特定のリファレンス ファイルの編集をエクスポートすることもできます。
リファレンス ファイルの編集をエクスポートするには
- で、編集をエクスポートするリファレンス ファイルを選択します。
- ファイル > オフライン ファイルへエクスポート(File > Export to Offline File)を選択します。
ファイル ブラウザが表示されます。
- 編集を保存するフォルダへ移動し、ファイルの名前を入力します。デフォルトでは、これらのファイルは scenes\edits というカレント プロジェクトのサブフォルダに配置されます。
- をクリックします。
あるいは、リファレンス オブジェクトの編集をからエクスポートすることもできます。それには、でリファレンス オブジェクトをクリックし、マーキング メニューからを選択します。