ジオメトリの変更や新しいコネクション、およびそのコネクションを介してコネクトされたノードなど、シーンで行った編集を外部ファイルにエクスポートすることができます。この編集ファイルを他のオブジェクトに適用すると、同じ変更を行うことができます。
たとえば、基本歩行サイクル アニメーションから開始した場合、気取った歩き方、足を引きずる歩き方、行進などのさまざまな複数のツィークを、別々のファイルにエクスポートできます。これで、上記の編集を他のキャラクタに適用することができます。
アセット、リファレンス ファイル、またはシーン内の選択したノード セットの編集をエクスポートできます。
キーを押したまま選択します。
リファレンス編集を含み、拡張子が .editMA または .editMB である指定ファイルが作成されます。これらのファイルを Maya で開くことはできませんが、別のファイルに割り当てることができます。詳細については、オフライン ファイルへの割り当てを参照してください。
特定のリファレンス ファイルの編集をエクスポートすることもできます。
あるいは、リファレンス オブジェクトの編集をアウトライナ(Outliner)からエクスポートすることもできます。それには、アウトライナでリファレンス オブジェクトを
クリックし、マーキング メニューからリファレンス > オフライン ファイルへエクスポート(Reference > Export to Offline File)を選択します。