キャラクタ化ツール(Characterization Tool)メニュー ボタン
 
 
 

キャラクタ(Character) >

作成(Create)
新しい HIK キャラクタを作成します。デフォルトでは、新しいキャラクタの名前は Charactern となります。n は連番です。
名前の変更(Rename)
HIK キャラクタの新しい名前を入力します。
削除(Delete)
カレントの HIK キャラクタを削除します。
キャラクタのロック(Lock Character)
キャラクタのカレント セットアップを、Figure ビューでのマッピングに従ってロックします。コントロール リグを作成するには、キャラクタ定義をロックする必要があります(キャラクタ定義のロックを解除すると、コントロール リグは削除されます)。

コントロール リグ(Control Rig) >

作成(Create)
カレント キャラクタに、定義済みのスケルトン構造に基づいた IK エフェクタと FK エフェクタが存在するコントロール リグを作成します。
削除(Delete)
カレント キャラクタからコントロール リグを削除します。

編集(Edit) >

ミラー マッチング(Mirror Matching)

ミラー マッチング モードを有効化します。オンに設定すると、キャラクタ化ツールは、マップしたすべてのボーンに対して、ボディの反対側にミラー マッチが存在するかどうかをチェックします。たとえば、L_upperLeg というボーンをマップした場合、このツールはスケルトンに R_upperLeg ボーンが存在するかどうかを自動的にチェックし、存在する場合はそのボーンを自動的にマップします。

デフォルトでは、ミラー マッチング モードは次のサブストリングの組み合わせをサポートします。

左側 右側
Left Right
L の後に単一のスペース R の後に単一のスペース
L_ R_
_L _R

ボーンの命名規則でこれ以外のサブストリングを使用してボディの左側と右側を区別している場合、編集 > ミラー マッチングの構成(Edit > Configure Mirror Matching)を選択すると、独自の文字列を追加できます。

ミラー マッチングの構成(Configure Mirror Matching)
ミラー マッチングの構成(Configure Mirror Matching)ウィンドウを開きます。ここでは、キャラクタ化ツール(Characterization Tool)がミラー マッチングするボーン名をチェックするリストに、新しい文字列の組み合わせを追加することができます。ボーンの命名規則でこれ以外のサブストリングを使用してボディの左側と右側を区別している場合、このオプションを選択してそのサブストリングを追加します。詳細については、ミラー マッチングをアクティブ化して構成するを参照してください。
ボーンのマッピング(Map Bones)
独自の命名テンプレートを適用することで、ボーンをマッピングできます。詳細については、既存のスケルトンを HumanIK 用に定義するを参照してください。
命名テンプレートの抽出(Extract Naming Template)
Save Template ウィンドウが開きます。詳細については、Save Template ウィンドウを参照してください。

関連項目