スケルトン > HumanIK > キャラクタ化ツール(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)
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キャラクタ化ツール(Characterization Tool)には、次の主な領域があります。
次の表は、キャラクタ化ツール(Characterization Tool)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
---|---|
新しいキャラクタ定義を作成する | ![]() |
ボーンをマップする | 以下のいずれかの方法を選択します。
どのボーンがどのノードにマップされるかの詳細については、HumanIK キャラクタの構造を参照してください。 |
マップ済みのボーンを変更する |
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マップ済みのボーンをクリアする |
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現在選択しているビュー(フル ボディ、手、足、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのボーンをクリアする |
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カレント キャラクタのマップ済みボーンをすべてクリアする |
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ミラーしたボーンの組み合わせをマップする | 詳細については、ミラー マッチングをアクティブ化して構成するを参照してください。 |