キャラクタ化ツール(Characterization Tool)の概要
 
 
 

スケルトン > HumanIK > キャラクタ化ツール(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)

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キャラクタ化ツール(Characterization Tool)には、次の主な領域があります。

次の表は、キャラクタ化ツール(Characterization Tool)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順
新しいキャラクタ定義を作成する をクリックします。
ボーンをマップする 以下のいずれかの方法を選択します。
  • キャラクタ化ツール(Characterization Tool)からスケルトンに進みます。Figure ビューでセルをダブルクリックしてから(選択するとセルは青になる)、シーンの対応するボーンをクリックします(ボーンは、アウトライナ(Outliner)や ハイパーグラフ(Hypergraph)などでも選択できます)。
  • スケルトンからキャラクタ化ツール(Characterization Tool)に進みます。Figure でボーンを選択してから対応するセルを右クリックし、Assign Selected Bone を選択します。

    Figure ビュー内のボーンが緑に変わり、有効なボーンが割り当てられたことを示します。

どのボーンがどのノードにマップされるかの詳細については、HumanIK キャラクタの構造を参照してください。

マップ済みのボーンを変更する

でセルをクリックして、 Change Assigned Bone を選択します。表示されるポップアップで、代わりに使用するボーンの名前の最初の数文字を入力してから Enter キーを押すか、OK をクリックします。入力内容に応じて、現在のスケルトンから候補のボーン名が自動的に表示されます。

マップ済みのボーンをクリアする

で Figure ビューのセルをクリックして、ポップアップ メニューから Clear を選択します。

現在選択しているビュー(フル ボディ、手、足、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのボーンをクリアする

でビュー内をクリックして、 Clear All in View を選択します。

カレント キャラクタのマップ済みボーンをすべてクリアする

でビュー内をクリックして、ポップアップ メニューから Clear All を選択します。

ミラーしたボーンの組み合わせをマップする 詳細については、ミラー マッチングをアクティブ化して構成するを参照してください。