キャラクタ化ツール(Characterization Tool)の概要
 
 
 

スケルトン > HumanIK > キャラクタ化ツール(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)

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キャラクタ化ツール(Characterization Tool)には、次の主な領域があります。

次の表は、キャラクタ化ツール(Characterization Tool)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順
新しいキャラクタ定義を作成する をクリックします。
ボーンをマップする 以下のいずれかの方法を選択します。
  • キャラクタ化ツール(Characterization Tool)からスケルトンに進みます。Figure ビューでセルをダブルクリックしてから(選択するとセルは青になる)、シーンの対応するボーンをクリックします(ボーンは、アウトライナ(Outliner)ハイパーグラフ(Hypergraph)などでも選択できます)。
  • スケルトンからキャラクタ化ツール(Characterization Tool)に進みます。Figure でボーンを選択してから対応するセルを右クリックし、Assign Selected Bone を選択します。

    Figure ビュー内のボーンが緑に変わり、有効なボーンが割り当てられたことを示します。

どのボーンがどのノードにマップされるかの詳細については、HumanIK キャラクタの構造を参照してください。

マップ済みのボーンを変更する

でセルをクリックして、 Change Assigned Bone を選択します。表示されるポップアップで、代わりに使用するボーンの名前の最初の数文字を入力してから Enter キーを押すか、OK をクリックします。入力内容に応じて、現在のスケルトンから候補のボーン名が自動的に表示されます。

マップ済みのボーンをクリアする

Figure ビューのセルをクリックして、ポップアップ メニューから Clear を選択します。

現在選択しているビュー(フル ボディ、手、足、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのボーンをクリアする

でビュー内をクリックして、 Clear All in View を選択します。

カレント キャラクタのマップ済みボーンをすべてクリアする

でビュー内をクリックして、ポップアップ メニューから Clear All を選択します。

ミラーしたボーンの組み合わせをマップする 詳細については、ミラー マッチングをアクティブ化して構成するを参照してください。