スケルトン > HumanIK > キャラクタ化ツール(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)
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キャラクタ化ツール(Characterization Tool)には、次の主な領域があります。
次の表は、キャラクタ化ツール(Characterization Tool)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
---|---|
新しいキャラクタ定義を作成する | をクリックします。 |
ボーンをマップする | 以下のいずれかの方法を選択します。
どのボーンがどのノードにマップされるかの詳細については、HumanIK キャラクタの構造を参照してください。 |
マップ済みのボーンを変更する | でセルをクリックして、 Change Assigned Bone を選択します。表示されるポップアップで、代わりに使用するボーンの名前の最初の数文字を入力してから Enter キーを押すか、OK をクリックします。入力内容に応じて、現在のスケルトンから候補のボーン名が自動的に表示されます。 |
マップ済みのボーンをクリアする | で Figure ビューのセルをクリックして、ポップアップ メニューから Clear を選択します。 |
現在選択しているビュー(フル ボディ、手、足、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのボーンをクリアする | でビュー内をクリックして、 Clear All in View を選択します。 |
カレント キャラクタのマップ済みボーンをすべてクリアする | でビュー内をクリックして、ポップアップ メニューから Clear All を選択します。 |
ミラーしたボーンの組み合わせをマップする | 詳細については、ミラー マッチングをアクティブ化して構成するを参照してください。 |