命名テンプレートを選択して、複数のボーンを名前によって自動的にマップできます。
ウィンドウを開くには、でアイコン をクリックします。
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このプルダウン リストには、共通のボーン命名規則が表示されます。適用する命名テンプレートを選択します。
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HumanIK 命名規則を使用して作成されたスケルトンで使用します。
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CAT(Character Animation Toolkit)で作成された二足歩行スケルトンで使用します。
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3ds Max Biped で作成された二足歩行スケルトンで使用します。
またはを選択して、独自に保存した命名テンプレートを選択します。
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プリフィックス規則に基づいてボーンをマッチさせるか、選択したボーンのみをマッチさせるかを選択します。
ウィンドウ
カレント キャラクタ定義のボーン名に基づいた命名テンプレートを抽出します。
このウィンドウを開くには、のメニュー ボタンをクリックし、を選択します。
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テンプレートの名前を入力します。入力した名前は、 ウィンドウのテンプレート リストに追加されます。
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カレント キャラクタ階層の最初の有効なボーンの名前が表示されます。
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テンプレートに追加するすべてのボーン名の先頭から削除するプリフィックス文字列を入力します。
これは、カレント キャラクタのボーン名に、固有のキャラクタを示すための標準プリフィックスが含まれている場合、たとえば各ボーン名の先頭にキャラクタ名が付いているような場合に便利です。プリフィックスをここに入力すると、テンプレートに追加されるすべてのボーン名から、そのプリフィックスが削除されます。