Apply Template ウィンドウと Save Template ウィンドウ
 
 
 

命名テンプレートを選択して、複数のボーンを名前によって自動的にマップできます。

Apply Template ウィンドウを開くには、キャラクタ化ツール名前のマッチング(Name Matching)アイコン をクリックします。

Template
このプルダウン リストには、共通のボーン命名規則が表示されます。適用する命名テンプレートを選択します。
  • HIK

    HumanIK 命名規則を使用して作成されたスケルトンで使用します。

  • CAT

    CAT(Character Animation Toolkit)で作成された二足歩行スケルトンで使用します。

  • Biped

    3ds Max Biped で作成された二足歩行スケルトンで使用します。

または<Browse>を選択して、独自に保存した命名テンプレートを選択します。

Match scope
プリフィックス規則に基づいてボーンをマッチさせるか、選択したボーンのみをマッチさせるかを選択します。

Save Templateウィンドウ

カレント キャラクタ定義のボーン名に基づいた命名テンプレートを抽出します。

このウィンドウを開くには、キャラクタ化ツール(Characterization Tool)メニュー ボタンをクリックし、編集 > マッピング テンプレートの抽出(Edit > Extract Mapping Template)を選択します。

Template Name

テンプレートの名前を入力します。入力した名前は、Apply Template ウィンドウのテンプレート リストに追加されます。

Example Bone
カレント キャラクタ階層の最初の有効なボーンの名前が表示されます。
Prefix
テンプレートに追加するすべてのボーン名の先頭から削除するプリフィックス文字列を入力します。

これは、カレント キャラクタのボーン名に、固有のキャラクタを示すための標準プリフィックスが含まれている場合、たとえば各ボーン名の先頭にキャラクタ名が付いているような場合に便利です。プリフィックスをここに入力すると、テンプレートに追加されるすべてのボーン名から、そのプリフィックスが削除されます。

関連項目