1 つのシーンから別のシーンへのデフォーマ ウェイトのエクスポートとインポートを行い、ウェイト値を 1 つのメッシュから別のメッシュに転送することができます。
デフォーマ ウェイトをエクスポートするには
- メイン メニュー バーからデフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトのエクスポート(Edit Deformers > Export Deformer Weights)を選択します。
- 表示されるで、目的のエクスポート オプションを設定します。たとえば、次のようになります。
- ファイル名を入力します。
- ウェイト マップ ファイルを保存するディレクトリを設定します。
- をクリックします。
デフォーマ ウェイト マップが含まれた XML ファイルが、指定したディレクトリに保存されます。
デフォーマ ウェイトをインポートするには
- ウェイト マップのインポート先となる、変形可能なオブジェクトを選択します。
注:
ウェイト マップをインポートするには、以前に Maya からエクスポートしたウェイト マップ ファイルが存在する必要があります。
- メイン メニュー バーからデフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトのインポート(Edit Deformers > Import Deformer Weights)を選択します。
- 表示されるで、目的のオプションを設定します。たとえば、次のようになります。
- の隣にあるフォルダ アイコンをクリックし、インポートするファイルに移動して選択します。
- 使用するを設定します。
- をクリックします。