ポリゴン上のポイント コンストレインを作成する
 
 
 

ポリゴン上のポイント コンストレインを作成するには、ターゲット メッシュまたはそのメッシュ上の特定のターゲット ポイントを選択し、次にそのターゲットにコンストレインするオブジェクトを選択します。

ポリゴン上のポイント コンストレインを作成するには

  1. ターゲット メッシュを選択するか、またはコンポーネント モードに切り替えて、他のオブジェクトのコンストレイン先にする頂点、エッジ、またはフェースを選択します。
  2. キーを押しながら、メッシュにコンストレインするオブジェクトを選択します。
    ヒント:

    オブジェクトを期待どおりの位置と方向にコンストレインするには、メッシュにコンストレインする前に、必要に応じてそのピボット ポイントの調整を行います(詳細については、ピボット ポイントピボット ポイントを変更する(共に『Maya の基本』マニュアル)を参照してください)。

  3. メイン メニュー バーから、次のいずれかを実行します。
    • コンストレイン > ポリゴン上のポイント(Constrain > Point on Poly)を選択して、コンストレインをデフォルトのオプションで作成します。
    • コンストレイン > ポリゴン上のポイント(Constrain > Point on Poly) を選択して、コンストレインを作成する前にオプションを設定し、次の手順に進みます。
  4. ポリゴン上のポイント コンストレイン オプション(Point on Poly Constraint Options)で次のいずれかを実行します。
    • ポリゴン上のポイント コンストレインをアニメーション レイヤに追加するには、アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン メニューで追加するレイヤを選択します。
    • 追加(Add)または適用(Apply)をクリックして、ポリゴン上のポイント コンストレインを作成します。
    • 編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択して、コンストレイン オプションの設定を保存します。
    • 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択してデフォルトのコンストレイン オプションにリセットします。

    メッシュ全体をターゲットとして選択してコンストレインを作成すると、コンストレイン対象オブジェクトはその原点に移動します。ターゲット メッシュを基準としてオブジェクトの位置を調整するには、コンストレイン アトリビュートの U と V のパラメータを編集します。詳細については、ポリゴン上のポイント コンストレイン アトリビュートを編集するを参照してください。

    特定の頂点、フェース、またはエッジをターゲットとして選択してコンストレインを作成すると、コンストレイン対象オブジェクトはそのポイントの UV 座標に正確に配置されます。

関連項目