ポリゴン上のポイント コンストレインを作成するには、ターゲット メッシュまたはそのメッシュ上の特定のターゲット ポイントを選択し、次にそのターゲットにコンストレインするオブジェクトを選択します。
オブジェクトを期待どおりの位置と方向にコンストレインするには、メッシュにコンストレインする前に、必要に応じてそのピボット ポイントの調整を行います(詳細については、ピボット ポイントとピボット ポイントを変更する(共に『Maya の基本』マニュアル)を参照してください)。
メッシュ全体をターゲットとして選択してコンストレインを作成すると、コンストレイン対象オブジェクトはその原点に移動します。ターゲット メッシュを基準としてオブジェクトの位置を調整するには、コンストレイン アトリビュートの U と V のパラメータを編集します。詳細については、ポリゴン上のポイント コンストレイン アトリビュートを編集するを参照してください。
特定の頂点、フェース、またはエッジをターゲットとして選択してコンストレインを作成すると、コンストレイン対象オブジェクトはそのポイントの UV 座標に正確に配置されます。