コンストレイン > エイム(Constrain > Aim)
コンストレイン対象オブジェクトのローカル空間を基準にしてアップ ベクトルの方向を指定します。デフォルト設定では、オブジェクトのローカルな正の Y 軸がアップ ベクトルに一致します。そのアップ ベクトルは、デフォルトではワールド空間のアップ ベクトルに一致しようとします。さらにデフォルトでは、ワールド空間のアップ ベクトルはワールド空間の正の Y 軸方向(0.0000、1.0000、0.0000)を向きます。
アップ ベクトルがエイム ベクトルと同じ方向を向くように定義した場合は、コンストレイン対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象を起こします。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
アップ ベクトルはワールド アップ ベクトルの代わりに指定したオブジェクトの原点に向かおうとします。ワールド アップ ベクトルは無視されます。アップ ベクトルが向かおうとする原点を持つオブジェクトをワールド アップ オブジェクトと呼びます。MEL コマンドの aimConstraint でワールド アップ オブジェクトを指定することができます(-wuo フラグを使用)。ワールド アップ オブジェクトを指定しないと、アップ ベクトルはシーンのワールド空間の原点に向かいます。
エイム コンストレインを追加するアニメーション レイヤを選択します。詳細については、エイム コンストレインを作成するを参照してください。
これをオンに設定すると、アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン リストで選択したレイヤは、コンストレインをアニメーション レイヤに追加するときに自動的にオーバーライド モードに設定されます。これはデフォルト モードであり、推奨モードです。これをオフに設定すると、コンストレインを追加するときのレイヤ モードは加算モードに設定されます。詳細については、コンストレインをアニメーション レイヤに追加するを参照してください。
また、アニメーション レイヤのモード(『アニメーション』マニュアル)も参照してください。