ブーリアン演算で結合して論理和、論理差、または論理積を作成するオブジェクトは、単に隠されるだけで、シーン内にそのまま存在します。それらのオブジェクトは、選択したり編集したり、もう一度可視にすることができます。
ブーリアン演算後にオブジェクトをトランスフォームする場合は、ハイパーグラフ、アウトライナ、チャンネル ボックス、またはアトリビュート エディタからオブジェクトのコンストラクション ヒストリ ノードを選択する必要があります。コンストラクション ヒストリ ノードを選択したら、Maya の変換ツールを使用するか、値を直接入力してオブジェクトをトランスフォームすることができます。
これで、入力オブジェクトを表示して編集できるようになります。ツール オブジェクトをトランスフォームすると、それに基づいてブーリアン演算がベース オブジェクトを更新していきます。