選択したオブジェクト、またはコンポーネントに、回転マニピュレータを表示します。
オプション
回転モードを選択する
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オブジェクト座標空間の軸回りにオブジェクトを回転させます。
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ワールド空間の XYZ 軸回りにオブジェクトを回転させます。このモードでは、各リングは変化しません。
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このジンバル(Gimbal)モードでは、X、Y、Z のいずれかの軸回転の値だけを変更して回転させます。ローカル モードとワールド モードでは、XYZ の各コンストレイン リングにより XYZ 回転チャンネルのうち 2 つ以上が変更されることがあります。
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設定ではオプションが使用できます。ここでは、オブジェクトを回転させる増分量(値で指定)を指定できます。
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オブジェクトを回転する間、相対的な間隔を維持します。回転中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。
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オプションを選択したときにオブジェクトを回転する増分量を指定します。
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オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボット ポイントを中心に回転します。
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このオプションをオンにした場合、回転マニピュレータの内側の領域(センター)をドラッグすると、オブジェクトまたはコンポーネントが回転します。このオプションをオフにした場合は、回転マニピュレータ上を直接ドラッグすることによってのみオブジェクトまたはコンポーネントを回転でき、さらに、回転マニピュレータで囲まれた領域内をクリックするとオブジェクトまたはコンポーネントを選択することができます。
これは、コンポーネントの選択に追加をしたい場合に便利です。センターをバーチャルトラックボールとして使用(Center as virtual trackball)をオフにすると、回転マニピュレータで囲まれた領域内にコンポーネントがある場合でも、コンポーネントの選択に即座に追加をすることができます。そうでなければ、マニピュレータをに変更し、Shift キーを押しながら選択を行い、もう一度を選択する必要があります。
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このオプションを選択した場合、親オブジェクトを移動してもその子は移動しません。
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このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。
回転順序と軸方向を変更する
オブジェクトの軸の回転順序を変更するには、の セクションでポップアップ メニューを表示し、回転順序を選択します。回転軸(Rotate Axis)の X フィールド、Y フィールド、または Z フィールドに数値を入力して、特定方向に軸を回転させたり、別の軸を中心にオブジェクトを回転させたりすることもできます。
これらのアトリビュートは、回転の設定と複合的に作用することを覚えておいてください。