2D テクスチャの配置と 3D テクスチャの配置
 
 
 

2D テクスチャの配置

シェーディング ネットワークにある Place 2d ノードは、ジオメトリの UV スペース内でのテクスチャの配置と方向を定義します。

2D の配置は、サーフェスの UV 空間から直接、または投影ノード(テクスチャが投影マップされている場合)によって間接的に決められます。

place2DTexture をスケール(繰り返し)、移動(配置)、または回転させることにより、マップするサーフェスでのテクスチャの外観を変更することができます。その他の値、たとえば、適用領域とデフォルト カラーを使って、テクスチャ フレームで囲まれるサーフェスの領域とテクスチャを囲む境界の色をそれぞれ指定することができます。

共有されている 2D テクスチャ ノード配置

複数のテクスチャを 1 つの place2DTexture ノードにコネクトして、それらを同じように配置することができます。place2dTexture ノードを編集すると、そのノードにコネクトされているすべてのテクスチャに影響を与えます。カラー、バンプ、スペキュラおよび、その他の正確な配置を必要とするマップのテクスチャは、共有することをお勧めします。

ノードの接続については、ノード コネクションをレンダーするを参照してください。

3D テクスチャの配置

3D 配置ノードは、3D テクスチャまたは環境テクスチャの位置と方向をワールド空間で定義します。3D 配置ノードにより、複数のサーフェスを 1 つのサーフェスであるかのように扱うことができ、テクスチャ マッピングが容易になります。

place 3dTexture ノードのアトリビュート エディタで数値を入力することにより、3D テクスチャを正確に再配置できます。またはマニピュレータを使ってテクスチャやラベルをインタラクティブに再配置することもできます。

Maya では、NURBS サーフェスに 3D テクスチャを配置する方法が 2 つあります。インタラクティブ配置(Interactive Placement)とグループ バウンディング ボックスに合わせる(Fit to group bbox)(バウンディング ボックスのこと)です。必要に合わせて方法を選択してください。両方を使うことが最適な場合もあります。

3D テクスチャを作成したり、テクスチャをオブジェクト上に投影する場合(法線またはステンシルとして適用するのではなく)は、サーフェス上のテクスチャのサイズ、スケールおよび位置に対応するシーンに立方体のシェイプをしたアイコンが表示されます。特にアニメートされたオブジェクトや変形するオブジェクトでは、オブジェクト上のテクスチャの位置を正確に維持する必要があります(オブジェクトがアニメートされている場合は、たとえば、3D アイコンをジオメトリの親にすることができます)。

3D テクスチャを配置するには、3D テクスチャを配置するを参照してください。