概要、トラック、アニメーション クリップ、またはジオメトリ キャッシュ クリップをすると、Trax の状況に応じたメニューが表示されます。メニューに表示されるオプションは、メニューを呼び出したときにマウス ポインタがあった場所によって異なります。Trax のコンテキスト依存メニューに表示されるオプションの多くは、Trax メニュー バーにもあります。Trax メニュー バーを参照してください。
ペースト(Paste)を参照してください。
クリックされたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのカーブのオン/オフを切り替えます。オンにすると、選択したクリップが有効になります。オフにすると、選択したクリップが無効になります。有効/無効なクリップ(Enabled/disabled clips)または有効化(Enable)を参照してください。
クリックしたアニメーション クリップのアクティブ/非アクティブを切り替えます。オンにすると、選択したアニメーション クリップがアクティブになります。オフにすると、選択したアニメーション クリップが非アクティブになります。アクティブ/非アクティブなクリップを参照してください。
スプリット(Split)またはジオメトリ キャッシュ クリップをスプリットするを参照してください。
サイクル アニメーション クリップをクリックしたとき、または 2 つのアニメーション クリップを選択しているときだけ使用できます。マージ(Merge)を参照してください。
前をトリム(Trim Before)またはジオメトリ キャッシュ クリップをスプリットするを参照してください。
後をトリム(Trim After)またはジオメトリ キャッシュ クリップをトリムするを参照してください。
ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ フレームの置き換え(Geometry Cache > Replace Cache Frame)とジオメトリ キャッシュを置き換えるを参照してください。
クリックされたクリップのウェイト カーブを作成します。このカーブを操作してキーを設定すると、各種アニメーションや変形エフェクトを作成できます。ウェイト付けとジオメトリ キャッシュのウェイト付けをブレンドおよび設定するを参照してください。
クリックされたアニメーション クリップのソース クリップを選択します。ソース クリップのアトリビュートがチャンネル ボックス(Channel Box)に表示されます。ソース クリップを編集するを参照してください。